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Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)

Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)

Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2014713508652&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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商品訊息描述:


























    • 《Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)》

      3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備

      這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮、彩現、特效與合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。

      本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。

      書附光碟:範例檔/模擬試題解答

















      • 作者介紹





        黃義淳

        教學專長:
        3D動畫製作
        廣告製作
        影片後製特效

        相關證照:
        【Autodesk 認證講師】
        【Adobe ACE原廠認證專家】
        【Adobe ACI原廠認證講師】
        【MCAS、MOS認證】











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      Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)-目錄導覽說明

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      • 第1章 入門
        Lesson 01|使用者介面
        Lesson 02|基本物件的創建與編修
        Lesson 03|場景設定與檔案處理
        Lesson 04|物件的選取
        Lesson 05|形變
        Lesson 06|組織場景

        第2章 建模
        Lesson 07|2D、3D幾何物件
        Lesson 08|參數式物件
        Lesson 09|修改器的運用
        Lesson 10|常用的修改器
        Lesson 11|複製物件
        Lesson 12|2D 造型線
        Lesson 13|編輯雲形線
        Lesson 14|轉換造型線為3D模型
        Lesson 15|複合物件
        Lesson 16|多邊形建模

        第3章 材質
        Lesson 17|材質概述
        Lesson 18|使用材質編輯器
        Lesson 19|材質庫
        Lesson 20|使用Autodesk Material Library
        Lesson 21|貼圖

        第4章 燈光照明與攝影機
        Lesson 22|燈光的類型
        Lesson 23|三點照明技術
        Lesson 24|間接照明
        Lesson 25|日照模擬與分析
        Lesson 26|攝影機

        第5章 動畫
        Lesson 27|動畫簡介與基礎動畫製作
        Lesson 28|基礎動畫製作
        Lesson 29|動畫軌視窗
        Lesson 30|分子系統
        Lesson 31|層級關係
        Lesson 32|角色動畫工具
        Lesson 33|骨骼蒙皮

        第6章 彩現、特效與合成
        Lesson 34|彩現引擎
        Lesson 35|彩現特效
        Lesson 36|彩現設定與輸出規格



      • 大溪 烤肉食材
















      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:18開17*23cm
      頁數:416

      出版地:台灣













    商品訊息簡述:








    • 作者:黃義淳

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    • 出版社:碁峰資訊

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      功能說明





    • 出版日:2016/11/24








    • ISBN:9789864762088




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








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    Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)

    商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2014713508652&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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    新聞來源: 魔方網

    由「遊戲業從不缺人」發起的遊戲業新資調查報告,在廣泛遊戲業從業人士的協助下已順利完成,這次有效問卷1,138人,男女比例分別為78%與22%,年齡集中在26歲至35歲為主,調查報告結果節選如下:

    這次問卷調查對象在職務部份頗為平均,不過仍以一般專員較為多些,在各職位的平均薪水來看,3萬至4萬是平均水平。

    據報告顯示,有62%的人在2014年皆有加薪,加薪幅度最多達到10%以上,而年終獎金部分則有38%的人領一個月。

    針對現有薪資與福利,僅有約3成的人沒想過要換工作,而這3成的人也與努力工作和薪資回報兩者公平感受的31%比例相當,其餘7成都屬於較為變動性,不過即使心裡小有不滿,但高達8成的人還是非常熱愛自己的工作,並且也有近6成的人有熱情要作出好遊戲,以及有近7成的人即使10年後都還希望自己身處遊戲業。

    順應市場的發展,現在大多數遊戲公司皆以手機遊戲為主,因此不意外也有6成的人工作內容是以手機遊戲平台為主,端遊和頁遊僅各占2成。不過殘酷的是,有74%的人表示公司並無加班費可領,這邊或許多數公司皆以補休替代加班費的方式進行。

    而在哪些項目會影響工作熱情一問中,前五名分別為「公司文化與辦公室氛圍是否良好」、「工作是否能讓自己累積經驗」、「薪資與福利是否與公作量呈正比」、「主管的信任與授權」、「公司有好的發展前途」,顯見除了薪資福利外,大家最看重的仍是個人與公司的發展。

    最後,在工作與薪水間的觀點與實際狀況部分,57%的大宗表示透過工作感到生活充實並獲得合理的薪資回報,而現實狀況也接近如此,有60%的人表示目前的薪水,不僅能維持基本生活外,還能存一點錢。

    >>本調查報告已獲「遊戲業從不缺人」授權使用刊登,完整報告請點我





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2015-04-09







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    據報告顯示,有62%的人在2014年皆有加薪,加薪幅度最多達到10%以上,而年終獎金部分則有38%的人領一個月。

    針對現有薪資與福利,僅有約3成的人沒想過要換工作,而這3成的人也與努力工作和薪資回報兩者公平感受的31%比例相當,其餘7成都屬於較為變動性,不過即使心裡小有不滿,但高達8成的人還是非常熱愛自己的工作,並且也有近6成的人有熱情要作出好遊戲,以及有近7成的人即使10年後都還希望自己身處遊戲業。

    順應市場的發展,現在大多數遊戲公司皆以手機遊戲為主,因此不意外也有6成的人工作內容是以手機遊戲平台為主,端遊和頁遊僅各占2成。不過殘酷的是,有74%的人表示公司並無加班費可領,這邊或許多數公司皆以補休替代加班費的方式進行。

    而在哪些項目會影響工作熱情一問中,前五名分別為「公司文化與辦公室氛圍是否良好」、「工作是否能讓自己累積經驗」、「薪資與福利是否與公作量呈正比」、「主管的信任與授權」、「公司有好的發展前途」,顯見除了薪資福利外,大家最看重的仍是個人與公司的發展。

    最後,在工作與薪水間的觀點與實際狀況部分,57%的大宗表示透過工作感到生活充實並獲得合理的薪資回報,而現實狀況也接近如此,有60%的人表示目前的薪水,不僅能維持基本生活外,還能存一點錢。

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    由「遊戲業從不缺人」發起的遊戲業新資調查報告,在廣泛遊戲業從業人士的協助下已順利完成,這次有效問卷1,138人,男女比例分別為78%與22%,年齡集中在26歲至35歲為主,調查報告結果節選如下:

    這次問卷調查對象在職務部份頗為平均,不過仍以一般專員較為多些,在各職位的平均薪水來看,3萬至4萬是平均水平。

    據報告顯示,有62%的人在2014年皆有加薪,加薪幅度最多達到10%以上,而年終獎金部分則有38%的人領一個月。

    針對現有薪資與福利,僅有約3成的人沒想過要換工作,而這3成的人也與努力工作和薪資回報兩者公平感受的31%比例相當,其餘7成都屬於較為變動性,不過即使心裡小有不滿,但高達8成的人還是非常熱愛自己的工作,並且也有近6成的人有熱情要作出好遊戲,以及有近7成的人即使10年後都還希望自己身處遊戲業。

    順應市場的發展,現在大多數遊戲公司皆以手機遊戲為主,因此不意外也有6成的人工作內容是以手機遊戲平台為主,端遊和頁遊僅各占2成。不過殘酷的是,有74%的人表示公司並無加班費可領,這邊或許多數公司皆以補休替代加班費的方式進行。

    而在哪些項目會影響工作熱情一問中,前五名分別為「公司文化與辦公室氛圍是否良好」、「工作是否能讓自己累積經驗」、「薪資與福利是否與公作量呈正比」、「主管的信任與授權台中伴手禮」、「公司有好的發展前途」,顯見除了薪資福利外,大家最看重的仍是個人與公司的發展。

    最後,在工作與薪水間的觀點與實際狀況部分,57%的大宗表示透過工作感到生活充實並獲得合理的薪資回報,而現實狀況也接近如此,有60%的人表示目前的薪水,不僅能維持基本生活外,還能存一點錢。

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    《NiceGame》遊龍潭 烤肉食材戲中心 營運團隊 敬上

    2015-04-09




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